リノ算とは、リノセウスが絡んだダメージ計算のことです。ややこしい計算で、早見表が作られたり専用のアプリが開発されたりしています。 本記事では、私が使っているリノ算の考え方を紹介します。私はランクマッチの大半でコンボエルフを使いMasterに到達し…
(※本記事はGameWithを否定する記事ではありません) GameWithのテンポエルフ(ミッドレンジエルフ)の解説動画を見たのですが、プレイミスが5回ありました。今回はその解説です。
コンボエルフでのプレイングを少し解説します。 コンボエルフを使わない方にも、役に立つになる部分があるかもしれません。 今回はエルフミラーでの4ターン目です。
コンボエルフの、デッキ構成についての解説です。 デッキの使い方については別記事で解説しています。
Masterに勝利数628で到達しました。 その際にAA2からMasterまで使っていたコンボエルフの解説です。
コンボエルフでMasterに勝利数628で到達しました。 使い始めたAA2からMasterまでの戦歴です。 115勝44敗で勝率72.3%でした。
戦歴 プレイングの反省 リーダー評価の反省 新弾後の展望
よくHearthStoneよりShadowVerseの方がお金がかかると言われますが、私は一概にそうではないと考えています。そのような見解をまとめた記事です。
ダークネス・エボルヴの新カードによって評価が上がるカード、下がるカードについてまとめます。 新カードの情報が発表され次第更新します。(9/22更新)
ダークネス・エボルヴの新カードの評価予想です。 新カードの情報が発表され次第、更新します。(全カードの効果・評価が書き終わりました)
2pickでいかに効率よくパックを稼ぐかについて考察していきます。 ダークネスエボルブでの考察はこちら。(ダークネスエボルヴでの2pick考察) この記事の内容が前提となっているので、先にこちらから読むと良いと思います。
前の記事で作成したデッキの1戦目のプレイングを解説します。
2pickのネクロの動画をとったので、それを解説します。 5勝した体験記みたいな記事ではないです。 ここではデッキを作るpickについて解説します。(プレイングは次の記事で)
51勝19敗でAA0→AA1に到達しました。 薔薇ティターニアコンボエルフと薔薇コンボエルフの2種類を、構成をいじりながら使いました。 前者の勝率は80%、後者は63%で、全体では72%でした。
AA0→AA1で使用した、薔薇ティターニアコンボエルフについての解説です。
(9/8のアップデートによる報酬の変化に合わせて、加筆・修正しました。) 2pickではある程度の勝率がある場合、リタイアをするほうが効率的に稼ぐことができます。 これは4勝と5勝の報酬が極端に豪華になっているせいです。 以下で実際に計算して確かめてみま…
2pickリリース1週間後以降の2pick50回分の戦歴です。 (リリース直後は、ドラフト戦に慣れていないプレイヤーが多すぎたので、1週間後以降にしました。) 二択の達人は獲得済みです。
忙しいながらも息抜きで収穫祭なしコンボエルフを回していたのですが、リノセウスを引けないせいで負ける試合が増えたことに気づきました。ワンダーエルフのドロー枚数では心もとなかったです。今まで通り7割近くの勝率をキープするには、リノセウスに頼らな…
(本記事はGameWithを否定する記事ではありません) 収穫祭なし冥府エルフの解説動画を見たところ、プレイミス3点がありました。今回はそれの解説です。
(本記事はGameWithを否定する記事ではありません) 先日GameWithのコントロールヴァンパイアの解説動画を視聴したところ、プレイングや解説で参考になる部分の多くある、良い動画でした。 その影響でミッドレンジロイヤルの動画も見たのですが、こちらは1試…
※収穫祭ナーフ前のデッキです。ナーフ後はこちら(薔薇ティターニアコンボエルフ-解説 - カラッポメモ) AA0に到達するまでに使ったコンボエルフのデッキ構成の解説です。
コンボエルフでAA0に勝利数383で到達しました。 今のデッキの形にした、A3からAA0までの戦歴です。
※収穫祭ナーフ前の記事です。ナーフ後はこちら(薔薇ティターニアコンボエルフ-解説 - カラッポメモ) コンボエルフでAA0に勝利数383勝で到達しました。(コンボエルフ-戦歴 - カラッポメモ) 8月一杯は忙しくなりShadowVerseをお休みしようと思うので、忘れな…