相手の手札を0枚にして、そのまま殴り切る超速攻デッキです。
はじめに
にせオーキドはかせ、ロケット団のワナ、ロケット団のおねーさんで相手の手札を0枚にした後、ニューラで攻撃し、たね切れで勝つデッキです。トップ解決されたら即負ける上、ピィが場にいるとエネルギーを引かれるだけで解決してしまうため、マンキー+ナツメの眼でデッキトップを操作するギミックを採用しています。勝敗は先攻後攻とたねの枚数、ベイビィ判定でほとんど決まります。
デッキリスト

ポケモン 8
ニューラ (neo1)×2
ピィ (neo1)×4
マンキー (ジャングル)×2
トレーナー 49
オーキドはかせ×4
クルミ×4
エリカ×4
マサキ×4
マサキの転送装置×3
ナツメの眼×4
パソコン通信×4
ダウジングマシーン×4
プラスパワー×4
エネルギー・リムーブ×1
にせオーキドの逆襲×2
ロケット団のおねーさん×3
ロケット団のワナ×4
礼儀作法×1
エコロジム×1
錯乱ジム×1
エネルギー 4
悪エネルギー×4
カード解説
・ニューラ(neo1)×2

馬鹿火力たねポケモン。全ての技でコイン判定が必要なのだけがネック。
・マンキー(ジャングル)×2

スパイで相手のデッキトップを確認し、有効札だったらナツメの眼でシャッフルしておきます。現行の裁定では、相手の手札が0枚でも山札のシャッフルを行います。技「ひっかく」は悪エネ+プラスパワーでワンキルできるときに使います。ニューラと違ってコイン判定が不要です。
・ピィ(neo1)×4
ピピピを使うことは少ないですが、初手で他のデッキを偽装するために4枚。
・エネルギー・リムーブ×1
後攻になったとき、ピィに付いてるエネルギーを剥がすために1枚。
・エコロジム×1
ポケモンタワーを割るように1枚。
・錯乱ジム×1
相手のデッキトップを操作する余裕がなく、どうしようもないときに貼ります。コイン表ならリムーブもドロソも通る上、スタジアム採用の多い環境なので、ロック性能は決して高くありません。
プレイング
とにかくハンデスして、ニューラで殴りまくりましょう。
別案:ハンデスヒトデマン
ニューラではなくカスミのヒトデマンを採用した型です。みだれひっかきは1/8で失敗してしまいますが、こちらは安定して火力を出すことができます。スターブーメランで手札に戻れると、プラスパワーを使いまわしたり、ベイビィ判定を相手に押し付けたりできます。

ポケモン 8
カスミのヒトデマン(プロモ)×2
ピィ(neo1)×4
マンキー(ジャングル)×2
トレーナー 49
オーキドはかせ×4
クルミ×4
エリカ×4
マサキ×4
マサキの転送装置×3
ナツメの眼×4
礼儀作法×1
パソコン通信×4
ダウジングマシーン×4
エネルギー・リムーブ×1
プラスパワー×4
カスミ×2
にせオーキドの逆襲×2
ロケット団のおねーさん×3
ロケット団のワナ×4
ロケット団の爆発ジム×1
エネルギー 3
水エネルギー×3